La forte hausse du chiffre d’affaires et des bénéfices que l’on peut voir dans ce tableau n’est donc pas à mettre au crédit de l’activité jeu vidéo de Sega, laquelle affiche des chiffres en baisse sur la même période. Le segment Entertainment Contents, qui regroupe le jeu vidéo sous toutes ses formes, affiche tout de même un bénéfice opérationnel de 46 millions d’euros, mais loin des 86 millions d’euros de l’an passé. Et si le chiffre d’affaires est en hausse (752 millions d’euros), il faut tenir compte du renfort de Rovio dont l’acquisition a été finalisée en août dernier.
Sega, c’est pas toujours plus fort que toi
Sega le reconnaît, les nouvelles sorties du semestre ont déçu sur le plan commercial. Il faut dire qu’entre Sonic Origins Plus, Samba de Amibo : Party Central, Etrian Odyssey Origins Collection et les portages consoles de Company of Heroes 3 et Humankind, le programme n’était pas vraiment costaud. Le second semestre fiscal (octobre 2023 – mars 2024) s’annonce plus prometteur avec des titres comme Total War : Pharaoh, Sonic Superstars, Football Manager 2024, Like a Dragon : Infinite Wealth, Persona 5 Tactica, Persona 3 Reload ou encore Unicorn Overlord, le prochain jeu de Vanillaware.
Ainsi, Sega a distribué 10,5 millions de jeux au premier semestre fiscal (dont 2,7 millions de jeux Sonic, 1,4 million de jeux Persona et 1,2 million de jeux Yakuza) mais compte en écouler 17,5 millions de plus au second semestre. En ajoutant à cela des jeux mobiles performants (Hatsune Miku : Colorful Stage en tête) malgré la fermeture prochaine du flop 404 Game re:set, et le renfort de Rovio, Sega anticipe un chiffre d’affaires annuel de 1,4 milliard d’euros et un bénéfice opérationnel de 186,5 millions d’euros.
Rappelons que Sega est entré dans une période de restructuration en vue d’améliorer sa rentabilité, signant notamment l’annulation spectaculaire de Hyenas et d’autres jeux non annoncés, tout en procédant à des licenciements chez Creative Assembly et Relic Entertainment. Malgré ces départs, l’effectif de Sega a fait un grand bond en avant en raison de l’intégration de Rovio, passant de 6 169 à 6 699 employés. Il faudra bien ça pour assurer le développement du projet « Super Game », vague appellation désignant une série de grosses productions aux ambitions plus élevées que d’habitude. Une carotte que Sega continue d’agiter devant les actionnaires en évoquant l’exercice fiscal 2025-2026 comme horizon de sortie.