Sur fond d’un chiffre d’affaires en hausse (1,86 milliard d’euros) mais de pertes opérationnelles (- 36,2 millions d’euros), Embracer poursuit son opération dégraissage et le montre par les chiffres. Entre mars et septembre 2023, le nombre de personnes employées par le groupe est passé de 16 601 à 15 701, soit un effectif réduit de 5%. Pour ceux qui trouvent ces chiffres extravagants par rapport aux jeux produits, rappelons que le groupe Embracer ne se limite pas au jeu vidéo et comprend notamment Dark Horse (comic), Asmodee (jeux de société) ou encore Middle-earth Enterprises qui pilote toute la franchise Le Seigneur des anneaux. D’un point de vue strictement jeu vidéo, Embracer révèle que le nombre de développeurs est passé de 11 426 à 10 654 en mars et septembre. Embracer indique également avoir annulé un total de 15 jeux, principalement non annoncés, notamment chez Gearbox, PLAION, Saber et THQ Nordic, ce qui ne l’empêche pas d’avoir encore 201 projets en préparation. Enfin on compte pas moins de 10 studios en moins, même si la fermeture de Volition reste de loin la plus médiatique. Embracer dispose encore de 135 studios internes.
Une restructuration qui se poursuit
Le communiqué du PDG Lars Wingefors laisse entendre que le processus de restructuration est loin d’être terminé, si bien qu’Embracer pourrait faire encore l’objet de quelques gros titres dans les prochaines semaines. « À l’heure actuelle, nous en sommes aux premières étapes de nos plans de consolidation de nos activités, y compris un examen de la structure de notre groupe opérationnel, qui fait partie des dernières étapes du programme de restructuration », explique le PDG. Actuellement, Embracer se compose de 12 groupes opérationnels : THQ Nordic, PLAION, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Saber Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee, Dark Horse, Freemode et Crystal Dynamics – Eidos, mais cette organisation est donc susceptible de changer.
La satisfaction Remnant 2, Payday 3 rentable malgré tout
Concernant les sorties récentes, Remnant 2 est incontestablement le bon élève et le plus gros carton d’Embracer depuis l’étonnant Dead Island 2. Après avoir séduit un million de joueurs en quelques jours, le jeu développé par Gunfire Games et publié par Gearbox a désormais passé les 2 millions de copies vendues.
En revanche et comme on le savait déjà, le lancement de Payday 3 s’est fait dans la douleur, tant sur le plan du contenu de départ que sur celui des conditions techniques. Si on peut convenir que le temps pressait pour Starbreeze Studios, il est clair que le produit est sorti du four trop tôt. Pour Embracer, qui publie le jeu par sa filiale Deep Silver, les investissements dans Payday 3 ont toutefois été déjà récupérés. « Nous prévoyons une contribution positive pour l’exercice 2023/24, mais inférieure aux attentes de la direction, en raison d’un lancement plus lent où une erreur imprévue liée à un logiciel de matchmaking externe a eu un impact sur l’expérience des joueurs », peut-on lire.