GameStop enregistre une nouvelle baisse de son chiffre d’affaires et continue de licencier – Actu

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Proche des 7 000 points de vente dans le monde au début des années 2010, GameStop ne comptait plus que 4 413 magasins en activité début 2023 et désormais 4 169. Dans le détail, ils sont 2 915 aux États-Unis, 404 en Océanie, 314 en France (Micromania), 264 en Italie, 203 au Canada et 69 en Allemagne. Mais cette couverture a toutes les chances de diminuer encore davantage. Déjà sorti de plusieurs marchés comme les pays nordiques, l’Irlande, la Suisse et l’Autriche, GameStop comptait encore 8 000 salariés à temps plein à la clôture de l’exercice le 3 février 2024, contre 11 000 un an plus tôt. « Je pense qu’ils continueront à réduire leurs coûts pour atteindre le seuil de rentabilité ou mieux, mais il est inévitable que leurs ventes diminuent jusqu’à un niveau insoutenable », estime Michael Pachter, car oui, il est toujours là.

GameStop a déclaré un chiffre d’affaires annuel de 5,2 milliards de dollars, contre 5,9 milliards de dollars un an plus tôt. Petit événement, la perte nette qui était encore de 313 millions de dollars l’an dernier a laissé place à un (modeste) bénéfice net de 6,7 millions de dollars. Pas de quoi empêcher Wall Street de sanctionner le titre GameStop qui décrochait hier soir de 15% après bourse. À son meilleur niveau, GameStop avait réalisé un chiffre d’affaires de 9,5 milliards de dollars en 2011 et un bénéfice net de 406 millions de dollars en 2010.

Le plastique, c’est pas fantastique

Dans le détail, les ventes de consoles et d’accessoires ont atteint 3 milliards de dollars au lieu de 3,1 milliards de dollars, accusant donc un recul malgré la pleine disponibilité de la PlayStation 5, laquelle n’a pas suffi pour compenser la chute des autres consoles et des accessoires. Les ventes de jeux ont encore reculé davantage, passant de 1,8 milliard de dollars en 2022 à 1,5 milliard de dollars en 2023. Recul aussi pour les objets de collection qui ont rapporté 754 millions de dollars contre 964 millions de dollars un an plus tôt. L’Europe est la seule région où les ventes ont augmenté l’an dernier (+ 14%) mais pas assez pour compenser la baisse dans le reste du monde (- 16% aux États-Unis, notamment).

Le constat ne date pas d’hier, GameStop souffre de la concurrence avec les grandes surfaces, le commerce par internet et bien entendu les plateformes en ligne comme Steam, PlayStation Store, Microsoft Store et Nintendo eShop sur lesquelles les joueurs prennent de plus en plus l’habitude de consommer directement en téléchargement. « Les consoles actuelles de Sony, Nintendo et Microsoft ont facilité la technologie du téléchargement. Le téléchargement du contenu des jeux vidéo sur les systèmes de jeux vidéo de la génération actuelle continue de se développer et représente un pourcentage croissant des ventes de nouveaux jeux vidéo », souligne GameStop, qui pour couronner le tout fait également face à certains modèles de consoles tout bonnement dépourvues de lecteur physique.

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