L’adaptation sera assurée par la jeune branche Annapurna Animation, à qui l’on doit le récent (et charmant) Nimona. Robert L. Baird, directeur du studio, décrit le projet comme “le premier et plus grand film hopepunk jamais réalisé. Le hopepunk n’est pas un énième mot-valise improvisé galvaudant le suffixe “-punk” : c’est un véritable concept littéraire énoncé en 2017 par l’autrice de fantasy Alexandra Rowland, imaginé en réaction aux esthétiques grimdark dystopico-nihilistes qui tendent à envahir notre culture. Concrètement, le courant hopepunk valorise l’optimisme comme résistance dans des univers futuristes, où la vie en communauté et l’entraide prédominent face à l’égoïsme et l’individualisme.
Argument de vente : “miaou”
Bon, malgré tout, Stray reste focalisé sur l’aventure de son protagoniste félin. Interrogé par Entertainment Weekly, Robert L. Baird concède que “si le jeu est incroyablement populaire, c’est parce que l’on voit le monde du point de vue d’un adorable chat. Comment ont-ils réussi cela et comment allons-nous le traduire à l’écran ? Nous réussirons, bien que cela nous semble parfois impossible. Mais nous savons que c’est l’essence même du jeu et la clé pour raconter son histoire.” Et pourquoi choisir Stray en particulier dans le catalogue Annapurna ? “Parce qu’il est super populaire“, selon le co-directeur d’Annapurna Animation, Andrew Millstein. Langue de bois proscrite.
Quant au reste du catalogue naissant d’Annapurna Animation, Nick Bruno (Nimona) planche déjà sur son prochain film, alors que Chris Wedge, créateur de L’Âge de Glace, travaille actuellement sur FOO, qui suivra “le tout premier poisson à jamais être sorti de l’eau“. L’expérience s’avérera moyennement plaisante pour le poiscaille, qui fera tout pour retourner dans son océan natal malgré les règles de l’évolution.

Aucun réalisateur n’a encore été engagé pour encadrer Stray. Annapurna Animation reconnaît à demi-mot que ce projet n’est que le premier d’une future série d’adaptations, si tout se passe bien, histoire de faire fructifier leur riche catalogue vidéoludique. Dans le sens inverse, la branche Annapurna Interactive prépare Blade Runner 2033: Labyrinth, leur premier jeu développé en interne, qui suivra un énigmatique blade runner au chômage technique chargé de mener l’enquête dans une série de vieilles banques mémorielles.