Pour ceux qui ont déjà platiné The Last of Us Part II sur leur PS4, l’intérêt de ce remaster pourrait se trouver dans la présence d’un nouveau mode roguelike baptisé No Return. Celui-ci mettra les joueurs au défi de trouver le bon équilibre entre infiltration et combat face à des rencontres aléatoires, tout en incarnant différents personnages, dont certains jouables pour la première fois. « Chaque partie vous offrira une nouvelle chance de décider des récompenses que vous obtiendrez après chaque rencontre, de la façon dont vous caractériserez votre personnage, et bien plus encore. Au fur et à mesure de votre progression, débloquez des personnages, des skins et bien d’autres choses à utiliser dans le mode, personnalisez vos propres runs et participez à un classement mondial », peut-on lire sur le PlayStation Blog.
Ellie & Abby : The Lost Levels
L’autre ajout le plus intéressant semble être l’inclusion de contenus abandonnés durant la production du jeu, avec commentaires des développeurs en prime. Ces « Lost Levels » permettront d’effleurer des sections jouables qui n’ont finalement pas abouti dans le jeu final pour une raison ou une autre. « Il ne s’agit pas de niveaux entièrement terminés, mais plutôt de tranches de développement préliminaires qui vous permettent non seulement de découvrir de nouveaux aperçus du monde de Part II, mais aussi des commentaires de développeurs pour leur donner un contexte plus riche », nous dit-on. Dans le même registre, le réalisateur Neil Druckmann, la responsable narrative Halley Gross et les acteurs Troy Baker, Ashley Johnson et Laura Bailey se sont réunis pour offrir des commentaires nouvellement enregistrés au sujet des cinématiques de la campagne. Campagne dont on pourra transférer la sauvegarde de la PS4 vers la PS5, au besoin.
Quid des améliorations techniques, dans tout ça ? Ce ne sera probablement pas le point le plus frappant pour un jeu à la réalisation exemplaire de base et qui avait déjà eu droit à son patch de performance gratuit sur PS5, mais on parle désormais d’un rendu en 4K native pour le mode fidélité, d’un 1440p mis à l’échelle en 4K pour le mode performance, d’une option pour débloquer le taux d’images sur les TV compatibles VRR et d’autres améliorations concernant les textures, le niveau de détail à distance, la qualité des ombres ou encore le taux d’échantillonnage de l’animation.
Sinon, il va sans dire que cette version PS5 native profite du SSD pour faire disparaître les temps de chargement et transmettre plus de sensations dans les mimines avec la manette DualSense. Quant à la palette d’options d’accessibilité, elle s’enrichira de quelques nouveautés comme l’audiodescription et la fonction qui retransmet les paroles des personnages à travers les vibrations de la DualSense. Le mode speedrun déjà présent dans The Last of Us Part I sera également disponible dans The Last of Us Part II Remastered une fois débloqué, tout comme les améliorations du mode photo. À débloquer également, des skins bonus pour Ellie, Abby et leurs armes.
Pour finir avec les ajouts, The Last of Us Part II Remastered inclut un mode pour jouer librement de la guitare virtuelle. Les musicos pourront désormais gratter les cordes de plusieurs instruments à débloquer, utiliser des pédales d’effets audio pour moduler leur performance et incarner différents personnages dans plusieurs lieux du jeu afin de personnaliser l’ambiance et l’atmosphère de leur prestation.
Les précommandes commenceront le 5 décembre, que ce soit pour l’édition standard ou pour l’édition W.L.F. qui sera proposée seulement dans certains pays (États-Unis, Royaume-Uni, France, Allemagne, Benelux, Italie, Espagne, Portugal et Autriche) sur la boutique officielle PlayStation Direct. Cette édition comprend un SteelBook, quatre épingles en émail, un patch W.L.F. et les 47 cartes (dont 8 cartes holographiques) de la Société des champions, ce même lot de cartes qu’Ellie collectionne dans le jeu et qui pour certaines font référence à des membres de Naughty Dog, à commencer par le redoutable Dr. Uckmann.
